Warhammer 40.000: Conquest LCG

Entra con tus datos de perfil ¿Has olvidado tu contraseña?
Warhammer 40.000: Conquest LCG Un juego de conflictos bélicos en un futuro despiadado. Coleccionables / LCG 8435407602373 Edge Entertainment

( ¡Sé el primero en valorarlo! )

  • Gastos de envío

    Gratuito a partir de 35€

  • Plazos de entrega

    Entrega en 48/72 horas

  • Compras seguras

    100% seguro

  • Métodos de pago

    Paypal y Tarjetas de crédito

No disponible

DESCRIPCIÓN:

Warhammer 40.000: Conquista es un juego de cartas en el que dos jugadores lideran ejércitos formidables enfrentados entre sí en una campaña bélica por el control del sector Traxis, una antigua región de la galaxia repleta de recursos y tecnologías arcanas. Los jugadores deben decidir entre desplegar sus fuerzas en la etapa actual del conflicto para reclamar territorios y gloria, o reservarlas para futuros campos de batalla en los que puedan recolectar valiosos recursos al tiempo que se preparan para un enfrentamiento que pueda invertir las tornas en su favor.

Warhammer 40.000: Conquista es un Living Card Game que enfrenta a dos jugadores en una guerra interplanetaria que se libra en la siniestra ambientación futurista del universo de Warhammer 40.000. Al sumergirte en una batalla a vida o muerte por el control del sector Traxis, Warhammer 40.000: Conquista te desafía a que intentes consolidar tu dominio sobre los planetas clave del sector. Deberás darle igual importancia tanto a las batallas del presente como las conquistas del futuro, mientras tu señor de la guerra se encarga de liderar tus ejércitos hacia una gloriosa victoria. Para conseguir el control absoluto del sector Traxis, deberás conquistar o perecer.

Mundos esperando a ser conquistados

Cada ronda de juego de Warhammer 40.000: Conquista da comienzo contigo y tu adversario desplegando Unidades en los Planetas que hay dispuestos entre ambos jugadores. Las Unidades representan la potencia militar de tu facción y son tu principal medio para conquistar Planetas. Durante la fase de Despliegue, tú y tu adversario os vais turnando en gastar recursos para desplegar Unidades de tropas en los distintos Planetas, lo que os permite establecer vuestra presencia en muchos mundos simultáneamente, a la vez que os vais preparando para las batallas del presente y del futuro.

El despliegue de Unidades tanto en el Primer Planeta como en los demás mundos genera cierta tensión entre las batallas del presente y los conflictos del futuro. Si te centras en exceso en el Primer Planeta, tu adversario podrá ir extendiendo sus tropas en los demás mundos. Pero si en lugar de eso decides dispersar tus Unidades de forma equitativa por todos los Planetas, tu adversario podrá derrotarte si se dedica a concentrar sus tropas en el Primer Planeta, apoderándose de él en cada ronda de juego.

Los Planetas son la clave para hacerse con la victoria en Warhammer 40.000: Conquista. La captura de mundos de importancia crucial te permite fortalecer tu dominio del sector Traxis y avanzar hacia la victoria. Cada Planeta muestra uno o más símbolos en la esquina superior izquierda de la carta que lo representa, símbolos que indican el valor estratégico de ese Planeta, ya sea militar, económico o tecnológico. El Planeta Elouith, por ejemplo, muestra únicamente el símbolo de Tecnología, mientras que el Planeta Iridial posee una gran importancia estratégica y en consecuencia muestra los tres símbolos existentes: Material, Defensa estratégica y Tecnología. ¡Aunque estos símbolos no tienen ningún efecto de juego por sí mismos, el primer jugador que logre conquistar tres Planetas que compartan un mismo símbolo habrá consolidado su dominio del sector y ganará la partida!

El despliegue finaliza cuando tanto tú como tu adversario decidís no seguir desplegando más Unidades. Durante la fase de Mando, ambos jugadores utilizan un disco en forma de servocráneo para elegir en secreto un Planeta que pasará a sentir la ira de su señor de la guerra y las tropas bajo su mando. El señor de la guerra de cada jugador, junto con todas las tropas que estuvieran desplegadas en su correspondiente cuartel general, serán trasladados de inmediato al Planeta elegido.

Determinar dónde atacarán las tropas de tu señor de la guerra es una decisión cuya importancia no puede ser sobrestimada. Dado que tu señor de la guerra llegará al Planeta elegido acompañado por las tropas que se hubieran quedado en tu cuartel general, su presencia resultará determinante, pero sólo podrá estar en un único Planeta en cada ronda de juego. Si envías a tu señor de la guerra al Primer Planeta, puede que te proporcione una ventaja imprescindible en una batalla encarnizada, pero si en lugar de eso envías a tu señor de la guerra a atacar otro Planeta, podrás obligar a combatir y, si todo sale bien, destruir aquellas Unidades que tu adversario tuviera desplegadas en ese Planeta, ganando terreno en este otro frente.

La lucha por la supremacía

Después de que ambos señores de la guerra hayan llegado a los Planetas elegidos, comenzará una serie de luchas de mando en todos y cada uno de los Planetas del sector, representando una batalla estratégica por los recursos e influencia que hay en cada uno de esos mundos. Cada Unidad posee cierto número de iconos de mando, y la suma total de estos iconos determina quién será el vencedor de una lucha de mando. La presencia de un señor de la guerra, sin embargo, tiene un impacto muy superior al que puedan conseguir tropas de menor importancia, lo que te permite ganar de forma instantánea la lucha de mando que tenga lugar en un Planeta dónde tu señor de la guerra esté presente pero no el de tu adversario.

En Warhammer 40.000: Conquista, las recompensas obtenidas al ganar las luchas de mando resultan cruciales para hacerse con la victoria. Algunos Planetas, como por ejemplo Osus IV, conceden recursos, mientras que mundos como Barlus permiten robar cartas adicionales si se gana una lucha de mando en él. Cuando has ganado alguna lucha de mando, recibirás recursos y cartas adicionales tras la siguiente fase de Despliegue, proporcionándote lo necesario para llevar a cabo tu siguiente movilización de tropas y permitiéndote desencadenar poderosos efectos de juego durante el combate.

Adoptad formación de asalto

La batalla es siempre inevitable en el siniestro futuro del cuadragésimo primer milenio en que transcurre Warhammer 40.000: Conquista. Una vez se han resuelto las luchas de mando en todos los Planetas, se inicia una batalla en el Primer Planeta y en cualquier otro mundo donde esté presente un señor de la guerra. Ganar una batalla en el Primer Planeta permite al vencedor capturar ese mundo, acercándolo un paso más a la victoria. Las batallas que transcurran en otros Planetas te permiten establecer cabezas de puente para futuros combates o aplastar las tropas que tu adversario pueda haber concentrado en ese mundo.

Al inicio de una batalla, el jugador que tiene la iniciativa agota primero una de sus Unidades para atacar con ella. Cada Unidad muestra dos números en la esquina inferior izquierda de la carta que la representa. El número superior indica la puntuación de Ataque de esa Unidad, mientras que el número inferior indica sus puntos de golpe. El Aplastador de almas, por ejemplo, posee una puntuación de Ataque de 4, así como 6 puntos de golpe.

Cuando agotas una Unidad para atacar con ella, puedes elegir una de las Unidades de tu adversario como el blanco de ese ataque. Si decides atacar con el Aplastador de almas, infligirás 4 de daño a la Unidad enemiga que hayas elegido como su blanco en ese Planeta. Pero en el sector Traxis la batalla es impredecible, y tu adversario siempre tendrá alguna posibilidad de reaccionar. Ambos jugadores tienen a su disposición un amplio repertorio de capacidades especiales, palabras clave y cartas de Evento con las que influenciar un combate. También puedes proteger tus Unidades de los ataques enemigos descartando de tu mano una carta que tenga iconos de escudo, lo que reducirá el daño sufrido por la Unidad protegida.

Las batallas en el sector Traxis son sangrientas y despiadadas. Una vez que todas las Unidades preparadas en un Planeta hayan sido agotadas, todas las Unidades presentes en ese Planeta volverán a prepararse simultáneamente, y el combate proseguirá hasta que uno de los bandos enfrentados decida retirarse… ¡o sea aniquilado por completo!

Tras la finalización de una batalla, el ganador se hace con el botín de guerra y tiene la oportunidad de activar la capacidad de batalla del Planeta donde se ha combatido. Ganar una batalla en Iridial, por ejemplo, te permite quitar todo el daño que haya sufrido una Unidad concreta. Decidas o no activar la capacidad de batalla de un Planeta, si la batalla tuvo lugar en el Primer Planeta, el vencedor capturará ese mundo, y todos los señores de la guerra y Unidades de tropas presentes regresarán a su correspondiente cuartel general, donde aguardarán futuras batallas. Una vez han finalizado todas las batallas de la ronda, cada jugador recibe cuatro recursos y roba dos cartas, y se prepara para la siguiente fase de Despliegue de Unidades.

Reuniendo una fuerza de ataque

En Warhammer 40.000: Conquista existen siete facciones que se disputan el control del sector Traxis. Cada una de estas facciones ocupa un nicho específico y cuenta con un estilo de juego propio y distintivo.

Los Marines espaciales son los mejores guerreros al servicio del Emperador, entrenados durante años para el combate y endurecidos por la batalla. Gracias a los poderosos guerreros y potentes vehículos de que disponen, los Marines espaciales están bien preparados para hacer llegar la luz del Emperador a cualquier mundo.

Los ejércitos del Astra Militarum libran guerras en nombre del Emperador para defender todo lo que ha sido creado en su nombre. Sus vastas reservas y abrumadora potencia de fuego hacen que suponga una fuerza de combate temible.

Las hordas de guerreros Orkos siempre han supuesto una terrible amenaza para todos aquellos que se atrevan a intentar oponérseles. Brutales en la batalla, la fuerza de los Orkos va aumentando a medida que sufren daños, lo que plantea a sus enemigos una situación complicada.

Recurriendo a los oscuros poderes de la Disformidad, los seguidores del Caoshan jurado fidelidad a uno de los cuatro dioses del Caos. Con un amplio repertorio de poderes que les permiten infligir daño directo a las Unidades enemigas, los ejércitos del Caos son capaces de aplastar a tropas más débiles con facilidad.

Tan crueles como astutos, los sádicos Eldars oscuros anhelan esclavizar el sector entero. Las torturas, ceremonias de sacrificio y un número incontable de criaturas capturadas ayudan a los Eldars oscuros a esclavizar y conquistar mundos enteros.

Completamente extraños para los demás, los Eldars poseen misteriosas y poderosas maravillas tecnológicas y poderes psíquicos. Los Eldars emplean su gran movilidad para aumentar sus opciones tácticas en la batalla, inmovilizando en el proceso las tropas del enemigo.

Extendiéndose por toda la galaxia en pos del Bien Supremo, los Tau son tan rápidos como eficientes a la hora de conquistar mundos. Armados con tecnología experimental, los Tau utilizan cartas de Accesorios para conseguir que sus soldados obtengan la victoria sobre los demás ejércitos.

Ni siquiera la siniestra oscuridad del lejano futuro consigue impedir que sigan pudiendo establecerse alianzas. Cada una de las siete facciones ocupa una posición concreta en la rueda de alianzas del juego, y dicha posición indica qué otras facciones pueden aliarse con la tuya. Cuando estés construyendo un mazo para la facción que has elegido, puedes escoger una de las dos facciones adyacentes a la de tu señor de la guerra para que te sirva como aliado en tu mazo. Un mazo Eldar, por ejemplo, puede incluir cartas de los Tau o de los Eldars oscuros, pero no de ambos. Puedes añadir cualquier carta que pertenezca a tu facción aliada, excepto aquellas que aparezcan designadas como leales. Las cartas leales representan tropas extremadamente fieles, tácticas únicas o equipo especializado de esa facción, y que por lo tanto no pueden añadirse a mazos de ninguna otra facción.

La posibilidad de contar con otra facción como aliado te obliga a reconsiderar la forma de enfrentarte a tu adversario. Si ves que tu adversario tiene un señor de la guerra de los Marines espaciales, todavía te faltará averiguar si está jugando con un mazo exclusivamente de Marines espaciales, o si se ha aliado con los Tau o con el Astra Militarum. Con una variedad de mazos tan amplia, tendrás que tomar decisiones difíciles independientemente del tipo de mazo al que te estés enfrentando en la batalla por el sector Traxis.

Como el señor de la guerra ordene

El señor de la guerra constituye el pilar fundamental de cualquier mazo deWarhammer 40.000: Conquista. Tras elegir una facción, debes seleccionar un señor de la guerra que pertenezca a dicha facción para que dirija tus ejércitos en el campo de batalla. Cada señor de la guerra posee una poderosa capacidad especial, como cabe esperar del líder de tus ejércitos, y el señor de la guerra que elijas determinará también con cuántos recursos y cartas empezarás la partida.

Cada señor de la guerra viene además acompañado de ocho cartas distintivas, algunas de las cuales están duplicadas. Estas ocho cartas se conocen como su escuadra distintiva, y complementan la capacidad especial y estilo de juego preferido de su señor de la guerra, formando la columna vertebral de sus estrategias y operaciones. Cuando estés construyendo un mazo, lo empezarás siempre con las ocho cartas que forman la escuadra distintiva del señor de la guerra, y luego irás añadiendo cartas adicionales pertenecientes a tu facción o a la facción con la que te hayas aliado, hasta acabar creando un mazo compuesto como mínimo por cincuenta cartas.

Aunque tu señor de la guerra es el corazón palpitante de tus fuerzas militares, no es en absoluto invencible, y perder a tu señor de la guerra siempre significa la derrota de tu facción. La primera vez que tu señor de la guerra sea derrotado en combate, quedará Malherido, debilitándose y perdiendo el uso de su capacidad especial. Si un señor de la guerra Malherido vuelve a ser derrotado… ¡su jugador perderá la partida!

Ataque inminente

Warhammer 40.000: Conquista te ofrece tomar el mando de una de las siete facciones disponibles combatiendo por las riquezas y la gloria en el recién descubierto sector Traxis. ¿Emergerán triunfantes tus tropas de este conflicto interplanetario? ¿O será tu nombre olvidado después de que tus ejércitos hayan caído en batalla? ¡Este Living Card Game de planificación estratégica y tácticas militares te permitirá dejar tu huella en la galaxia de este oscuro y lejano futuro!

  • Ilustrador(es):
  • Edad Recomendada: 14

Alcorcón 91 644 24 46

  • Calle Los Pinos 50, Alcorcón
  • Comunidad de Madrid, España, 28922
  • Encargado: Chema
  • Teléfono: 91 644 24 46
  • E-Mail: alcorcon@generacionx.es
  • Facebook: https://www.facebook.com/genx.alcorcon

Goya 916217654

  • Calle de las Mártires Concepcionistas 5, Madrid
  • Madrdi, España, 28006
  • Encargado: Jaime y Adri
  • Teléfono: 916217654
  • E-Mail: goya@generacionx.es
  • Twitter: GenxGoya
  • Facebook: https://www.facebook.com/genx.goya

Puebla 91 521 99 85

  • Calle Puebla 15, Madrid
  • Madrid, España, 28004
  • Encargado: Ismael
  • Teléfono: 91 521 99 85
  • E-Mail: genx@generacionx.es
  • Twitter: genxpuebla
  • Facebook: www.facebook.com/Genxpuebla

Fuenlabrada 91 615 78 19

  • Plaza de la Albufera 3, Fuenlabrada
  • Comunidad de Madrid, España, 28945
  • Encargado: Ángel Darós
  • Teléfono: 91 615 78 19
  • E-Mail: fuenlabrada@generacionx.es
  • Twitter: GenXFuenla
  • Facebook: www.facebook.com/generacion.fuenlabrada

Getafe 910597788

  • Calle General Pingarrón 1, Getafe
  • Madrid, España, 28901
  • Encargado: Jorge Corrugedo
  • Teléfono: 910597788
  • E-Mail: getafe@generacionx.es

Donostia 94 346 21 48

  • Pedro Egaña Kalea 6, Donostia
  • Guipúzcoa, España, 20006
  • Encargado: Dani Miera
  • Teléfono: 94 346 21 48
  • E-Mail: donosti@generacionx.es

Elfo 91 367 53 80

  • Calle de Elfo 98, Madrid Capital
  • Madrid, España, 28027
  • Encargado: Daniel Martin
  • Teléfono: 91 367 53 80
  • E-Mail: elfo@generacionx.es
  • Twitter: Genexcomics
  • Facebook: www.facebook.com/genexcomics

Las Rozas 916374862/676617370

  • Cuesta de San Francisco 6, Las Rozas
  • Comunidad de Madrid, España, 28231
  • Encargado: Claudio Sánchez / Ignacio Sánchez
  • Teléfono: 916374862/676617370
  • E-Mail: info@genxlasrozas.es
  • Twitter: genxlasrozas
  • Facebook: www.facebook.com/genxlasrozas

Rivas Vaciamadrid 91 666 89 61

  • Avenida de Covibar 8, Rivas-Vaciamadrid
  • Comunidad de Madrid, España, 28523
  • Encargado: Guille Carballar
  • Teléfono: 91 666 89 61
  • E-Mail: rivas@generacionx.es
  • Facebook: www.facebook.com/pages/Generación-X-Rivas/173080782771242

Valencia 96 338 88 20

  • Carrer de la Vila de Muro 5, València
  • Valencia, España, 46020
  • Encargado: Nando
  • Teléfono: 96 338 88 20
  • E-Mail: valencia@generacionx.es
  • Twitter: GenXValencia
  • Facebook: www.facebook.com/GeneracionXValencia?fref=ts

Vallekas 91 196 30 06

  • Avenida del Monte Igueldo 107, Madrid Capital
  • Madrid, España, 28053
  • Encargado: Alfonso Fernández Lara
  • Teléfono: 91 196 30 06
  • E-Mail: vallekas@generacionx.es
  • Twitter: genxvallekas
  • Facebook: www.facebook.com/generacionxvallekas
  • Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCF4JISIiRNErSnamYtv0Mmw

Alcalá de Henares 910 02 50 54

  • Calle Pescadería 21, Alcalá de Henares
  • Comunidad de Madrid, España, 28801
  • Encargado: Laura
  • Teléfono: 910 02 50 54
  • E-Mail: alcala@generacionx.es
  • Twitter: GeneracionXAlcala
  • Facebook: https://www.facebook.com/GeneracionXAlcala

Imperial 91 704 51 67

  • Calle de Santa Casilda 3, Madrid
  • Madrdi, España, 28005
  • Encargado: Miguel Ángel Ruz Fernández
  • Teléfono: 91 704 51 67
  • E-Mail: imperial@generacionx.es
  • Facebook: www.facebook.com/GeneracionXImperial

Cáceres 92 777 33 17

  • Avenida de España 22, Cáceres
  • Cáceres, España, 10001
  • Encargado: Saúl
  • Teléfono: 92 777 33 17
  • E-Mail: caceres@generacionx.es
  • Twitter: GenXCaceres
  • Facebook: www.facebook.com/generacionx.caceres

Las Musas 91 277 10 57

  • Avenida de Canillejas a Vicálvaro 113, Madrid
  • Madrdi, España, 28022
  • Encargado: Alejandro Ballesteros
  • Teléfono: 91 277 10 57
  • E-Mail: lasmusas@generacionx.es
  • Twitter: GenXLasMusas
  • Facebook: www.facebook.com/genxlasmusas

Carranza 91 447 07 46

  • Calle de Carranza 25, Madrid Capital
  • Madrid, España, 28004
  • Encargado: Héctor González
  • Teléfono: 91 447 07 46
  • E-Mail: carranza@generacionx.es
  • Twitter: genxjuegos
  • Facebook: www.facebook.com/generacionx.es
  • Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9f3m1GtyM-EDulZv7vL8aA

Fermín 91 730 01 68

  • Calle de Fermín Caballero 57, Madrid
  • Madrdi, España, 28034
  • Encargado: Javier Gómez
  • Teléfono: 91 730 01 68
  • E-Mail: fermincaballero@generacionx.es
  • Twitter: GenXFermin
  • Facebook: www.facebook.com/genx.fermin.3

San Sebastian de los Reyes 912297958

  • Avenida de Baunatal 2, San Sebastián de los Reyes
  • Comunidad de Madrid, España, 28701
  • Encargado: Enrique Cervantes
  • Teléfono: 912297958
  • E-Mail: sansereyes@generacionx.es
  • Twitter: https://twitter.com/GenX_Sanse
  • Facebook: https://www.facebook.com/Generacionxsanse/